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/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / PD_THEMA / ASTRONOM / ASTRO_3 / LESE_SKY.DOC < prev    next >
Text File  |  1998-03-14  |  4KB  |  101 lines

  1. SKY_OBJ.BAS  bzw.  SKY_2000.BAS
  2.  
  3. Unterschied: in SKY_OBJ sind die Positionsdaten als Data-Zeilen im 
  4. Programm integriert.  SKY_2000 benötigt eine einzulesende Datei in 
  5. der die Daten als 2-Byte-Integerzahlen abgespeichert sind.
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Das Programm wurde in GFA-Basic Vers. 2.0 von 
  10. Dr.Emil Jung, Havellandstr.3, 4370 Marl geschrieben.
  11.  
  12. Das  Eingeben  der mehr als  16000  Himmelspositionen  (ca.  50000 
  13. Daten)  war  viel Arbeit.  Aber als Rentner konnte ich  viel  Zeit 
  14. dafür aufwenden.
  15. Für die Fehlerfreiheit kann ich natürlich nicht garantieren.  Doch 
  16. die meisten Positionen stimmen und für eventuelle Korrekturen  bin 
  17. ich selbstverständlich immer dankbar.
  18. Das  Programm und die Daten stehen allen Sternfreunden zur  freien 
  19. Verfügung.  Sehr  schön  wäre es,  wenn noch die  Sterne  bis  zur 
  20. 8.Größe hinzukämen.  Aber alleine schaffe ich das nicht.  Wenn  24 
  21. Interessenten  je  eine Rektaszensionsstunde  durchhalten  würden, 
  22. könnte es aber zu bewältigen sein. Wer mitmachen will und den SKY- 
  23. Catalogue  besitzt  (denn daraus sind die Daten ),  der  möge  mir 
  24. bitte eine Postkarte schicken.  Ich würde dann die Sache  koordin- 
  25. ieren.
  26. Ein Programm zur Eingabe der Positionen und Sterngröße stelle  ich 
  27. gerne zur Verfügung. Es erzeugt Datazeilen, die ich dann zusammen- 
  28. stellen werde.
  29.  
  30. Die  Sternkarten sind Maßstab gerecht (nur bei meinem  Farbmonitor 
  31. ?) und daher geeignet ungefähre Sternpositionen zu ermitteln.  Man 
  32. kann ein Dia auf den Bildschirm projezieren und dann mit der  Maus 
  33. die Position ermitteln.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. SKY OBJ.BAS  Kurzanleitung
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Starten  des Programmes vom Basic-Interpreter oder  von  RUN-ONLY- 
  42. Interpreter.
  43. Das  compilierte Programm "SKY_2000.PRG " wird direkt vom  Desktop 
  44. gestartet.
  45. Es  können dann,  wenn vorhanden,  Ephemeriden-Dateien  eingelesen 
  46. werden, die später in die Sternkarte eingezeichnet werden.
  47. Die  Ephemeriden-Dateien können mit dem beigegebenen Programm  er- 
  48. stellt werden.
  49. Die Sternkarten können in beliebigem Maßstab ausgegeben werden.
  50. Zuerst wird ein Faktor eingegeben. 0.9 zeichnet die ganze Himmels- 
  51. kugel,  Faktor 2 ein Feld von der Größe 6 Stunden in Rektascension 
  52. und 50 Grad in Deklination.
  53. Die Mitte der Karte (DE und RA) muß dann eingegeben werden.
  54.  
  55. Nun brauchen Sie etwas Geduld !
  56. Zuerst  werden  die Koordinaten errechnet,  gezeichnet  und  abge- 
  57. speichert.
  58. Dann  wird  das mit den Sternhaufen,  Nebeln und  Galaxien  ebenso 
  59. gemacht.
  60. Und dann kommen die Sterne bis 7.0 mag.
  61. Am linken Rand können Sie verfolgen, was gerade geschieht.
  62. Wenn alles gerechnet ist (weniger als 6 min) erscheint links unten 
  63. die Zeit und ein "Klick" ertönt.
  64. Mit einer beliebigen Taste geht es weiter.
  65. Es erscheint am unteren Rand
  66.    |Sterne|Koord|Objekt|Leer|Zeige|Einz|Exit|
  67. Mit der Maus angeklickt erscheinen
  68.  Sterne: das gesuchte Sternenfeld
  69.  Koord:  die Koordinaten werden eingezeichnet
  70.  Objekt: Nebel, Sternhaufen und Galaxien erscheinen
  71.  Leer:   alles ist wieder weg
  72.  Zeige:  Die  Maus wird zum Kreuz und links unten  erscheint die 
  73.          Position des gezeigten Objekts.
  74.  Einz:   Eine Box fragt ab,  ob das Datum mit eingezeichnet werden 
  75.          soll. Nach Entscheid erscheint unten eine neue Menüleiste:
  76.          Zeichne   |  1 | 2 | ......| n |  (je  nach  Anzahl  der 
  77.          eingelesenen  Dateien).  Mit der Maus wird  dann  ausge- 
  78.          wählt.  Mit dem Mauscursor+linke Maustaste werden die in 
  79.          Datei enthaltene Daten angezeigt.  Mit der rechten  Maus- 
  80.          taste erscheint wieder das Anfangs-menü.
  81.  Exit:   Eine Alert-box fragt: Programm-Ende oder Zurück.
  82.          Mit Zurück werden Sie vor die Entscheidung  gestellt, ob 
  83.          Sie das aktuelle Bild auf die Floppy speichern wollen, ob 
  84.          Sie eine Hardcopy ausdrucken oder  mit -Weiter-  ins  An- 
  85.          fangsmenü wollen. Die Hardcopy in Farbe ist problematisch. 
  86.          Wenn sich nichts von alleine tut, drücken Sie einfach 
  87.          Alternate-Help.
  88.  
  89.  
  90.          Vor dem Abspeichern auf Diskette besteht die Möglichkeit, 
  91.          den Namen für die Karte einzugeben.  Die Extension  .ST2 
  92.          (Farbmonitor .ST1) wird vom Rechner angehängt.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Viel Spaß beim Probieren !
  99.  
  100.  
  101.